Institut Trueman
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Mademoiselle Mila
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Réputation (intra-école) : 11/10. Mila, quoi.
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Mar 14 Déc - 17:37
Le Règlement à l'Institut Trueman
(Partie 1/3)

Bienvenue sur ce fabuleux sujet recensant tout ce que tu dois savoir sur l'Institut Trueman! L'école, pas le forum voyons, suis un peu.  Rolling Eyes  Tu trouveras 3 messages sur ce sujet, celui sur le Règlement, celui sur les Haters et celui sur les modules de cours et le diplome de Super! N'oublie donc pas de scroller au delà de ce message! Mais passons aux choses sérieuses, le Règlement, donc !

Comme chaque école, des conditions s'appliquent pour pouvoir être élève à l'Institut Trueman ! Tout comme un Règlement strict qui régit les couloirs... Et tout le domaine de l'école en fait. Voici dont les fameuses lignes !

Bien sûr, en cas de petites infractions, le staff ne va pas te courir après. Ca use de ses pouvoirs, ça fume et ça boit, on n'ira jamais embêter pour ça. Ce sujet sert juste comme Règlement à suivre plus ou moins à ton personnage. Bon, après, si tu abuses, Mila ou des Professeurs s'occupera de toi. Tout savoir sur l'Institut 473227683

௮ Les conditions d'inscription à l'institut :

- avoir un super pouvoir (pour le Diplome Vilain uniquement)
- avoir le brevet
- avoir un casier judiciaire vierge
- passer l'entretien de motivation (alias écrire sa fiche)
- payer le règlement mensuel

௮ Règlement Général

- Chaque élève doit respect et obéissance envers les Professionnels de Formation. Et Sous-fifres, quel que soit l'endroit.
- Le possession et la consommation de produits illicites sont interdites.
- En dehors des armes reliées à l'identité de super-vilain (qui seront donc gardées sous clefs et sorties dans certaines occasions) le port et l'utilisation d'arme ou tout élément dangereux est interdit.
- Tout mauvais comportement, quelque soit la forme, envers un autre élève est interdit.
- Il est strictement interdit d'user de son pouvoir en dehors des autorisations données par les professionnels de formation et des sous-fifres.
- Toute dégradation sera au compte du ou des fautifs.
- L'uniforme devra être tenu propre et devra rester neutre. Toute personne de l'Institut pourra obliger au rachat d'un nouveau si un signe d'usure ou toute autre dégradation est observée. (150€ la tenue complète)

Aperçu des Uniformes Unisexes (une version jupe existe):

Spoiler:

௮ Cours :

- Face aux retards (incessants ou non) chaque professeur sera en droit de choisir la sanction.
- Chaque absence devra être prévenue en amont auprès du secrétariat puis justifié en aval par un certificat médical. Tout manquement vaudra un avertissement.
- L'uniforme est obligatoire durant les heures de cours.

௮ Internat :

- L'internat est obligatoire quelque soit le lieu de votre foyer, afin de créer une cohésion avec les autres étudiants.
- Le couvre feu est à 23 heures du Dimanche au jeudi. A partir de ce moment, il est alors interdit de quitter non seulement le terrain de l'Institut mais également son bâtiment. L'heure du coucher de chacun est libre tant que rien ne dérange ceux souhaitant dormir et tant que l'élève assumera sa présence en cours le lendemain.
- Il est strictement interdit de rentrer dans le bâtiment d'une autre caste, exception faite aux Gros Mythos et aux Supers Defenseurs des Faibles. (Un lancer de Dé Kakarma à votre couleur sinon devra être effectuer. Pour plus de précisions, aller sur le Sujet des Dés.)



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Lun 20 Déc - 2:13
Les Haters
(partie 2/3)

௮ Les Haters, qu'est-ce que c'est ?

Dans le RPG, c'est le nombre de haters qu'a ton personnage sur ses Réseaux Sociaux! Car tout élève est non seulement dans l'obligation d'être sur les réseaux sociaux (Règle numéro 1 du module "E-Réputation du Super-Vilain")... Mais il doit également y travailler sa sombre renommée ! Et plus le nombre de HATERS (tu peux le voir dans ton profil) est élevé et plus tu offriras des chances à ta Caste de remporter la CQFPAT. Personne ne sait officiellement ce que signifie ces lettres (des mauvaises langues ont traduit cela ainsi : "Coupe Qui Fait Perdre de l'Argent à Trueman".) et comme c'est compliqué à retenir et à prononcer... On l'appelle généralement la Coupe des Castes.

Attention, les haters (réputation sur les RS) et la popularité dans l'école (à remplir dans le profil et selon la personnalité de ton personnage... et tout ce qui peut le faire connaitre ou le rendre invisible..!) sont deux choses bien distinctes!

௮ Les Haters hors RP

C'est le moyen de s'offrir des trucs intéressants à la boutique! Ça passe du 2nd pouvoir à la demande de Triple compte, en passant par le Dé kakarma à... Oh, et puis, tu n'as qu'à cliquer et voir par toi-même !  Tout savoir sur l'Institut 2537688417

௮ Comment les avoir ?

En écrivant (le but du forum askip), en souhaitant la bienvenue, en t'impliquant dans le RPG, en votant... Mais voici plutôt un barême qui te sera plus clair :

→ Ouvrir un RP : +4 haters
→ Répondre à un rp : +3 haters
→ Souhaiter la bienvenue : +1hater
→ Créer un sujet dans son dossier intime : +3 haters
→ Répondre sur un sujet de dossier intime : +1hater
→ Créer un sujet suggestion sur forum/y répondre : +1 hater
→ Ecrire sur un sujet de MAJ : +2 haters
→ Gain d'un ami sur le profil : +3 haters
→ En votant (pendant les "visibilisons-nous"!) : 1hater/tournée top sites (avec preuve du pseudo)


N'aie crainte, si tu ne te sers pas des haters, ton roleplay ne sera pas pour autant impacté! Les paliers servent juste, au contraire, à bonifier ton RP éventuellement (avec l'arrivée d'un second pouvoir par exemple). Donc si ce genre de système t'agace, tu peux vivre sans!



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Lun 20 Déc - 2:18
Le Diplome & ses Modules
(partie 3/3)

Être un Super, de nos jours, c'est être quelqu'un de reconnu mais surtout... c'est être diplômé.e! A part si votre profil sort du lot (et que vous êtes un mélange de Super-spider-batman... tout en étant friqué et bogoss), ce Diplôme, il va falloir le décrocher si vous voulez faire votre entrée dans le marché! Et pour l'obtenir, il faut simplement valider un certain nombre de modules! Il n'y a pas un nombre prédéfinis hors RPG. Sachez juste que :

- C'est l'étudiant qui gère ses modules à suivre dans la semaine selon ceux qui sont proposés dans les jours à venir. Du coup, s'il souhaite mettre 10ans pour valider son diplome... Il en a la possibilité. Et il sera sûrement apprécié comme le brave pigeon qu'il est par Mila.

- En moyenne, il faut 4 ans pour valider assez de modules IRP pour décrocher le diplôme, 3ans si votre personnage est un excellent élève et s'offre peu de temps. (avec validation du staff)

- Pour décrocher le diplôme, il faut atteindre... 3 000 haters, débloquer le diplome à la boutique et avoir un personnage présent depuis 3-4ans dans l'école. Si vous souhaitez garder votre étudiant plus longtemps, il suffit de ne pas faire l'achat à la boutique, c'est tout!

Vous pensez tout savoir sur le diplome...? Et bien non! Concentrons-nous sur les fameux modules...

Les examens sont des CCF (Contrôles en Cours de Formation,) c'est-à-dire qu'ils se passent toute l'année ! Dès qu'un module est terminé (un module varie entre 4 et 16 heures de cours), l'examen -un simple contrôle au final- arrive dans les jours à venir et puis... Bastah, au module suivant !

Bien que les matières peuvent être catégorisées et donc associées à des professeurs en particulier... Ici, ça n'est pas le cas. Chaque professeur est CAPABLE d'offrir n'importe quel cours à n'importe quel niveau! Après tout, ce sont des anciens élèves diplômés et on ne prend que la crème de la crème comme formateurs ! Les modules seront donc dispensés selon les envies du corps enseignant ! Votre professeur n'aura AUCUNE MATIÈRE en spécialité ! Il pourra donc faire de la E-Reputation et le lendemain donner un cours de Torture.

Vous trouverez ici une liste non exhaustive des différents modules à la suite ! Elle existe juste pour le fun, pour vous donner des aperçus, elle n'est en soi pas importante.

Les cours en rouge sont réservés aux Vilains, en bleu aux Héros et les cours en noir sont mixtes !

N'hésitez pas à proposer des cours pour les Héros !


௮ Modules de SAVOIR (CONNAISSANCES)

- Droits du Super-Vilain : connaitre ses droits face à un super-héro
- Droits du Super-Héros : connaitre ses droits face à un super-vilain
- Physique Chimie Quantique : l'art des Explosions et autres
- Culture Générale Héroïques : tout savoir sur les plus grands super-héros
- Culture Générale des Génies du Mal : tout savoir sur les plus grands super-vilains
- Etudes des Contrats : Savoir si le contrat que vous propose votre future rival est réglementaire
- Histoire de la mode des Supers : étude des différents costumes de Supers au fil du siècle


௮ Modules de SAVOIR-ÊTRE (ATTITUDE)

- E-réputation : créer et augmenter sa réputation de super sur les réseaux sociaux
- Cours de Charisme :  apprendre à être charismatique... dans toute situation
- Art de la gentillesse :  apprendre à être gentil en toute situation
- Recherche d'attention :  attirer l'attention de la foule
- Entrée du Super-Vilain en Action :  savoir arriver avec grâce & beauté dans un combat
- Arrivée du Super-Héro Charismatique : savoir comment inspirer l'admiration à chaque instant
- Scénarisation de combat :  création de scénarios
- Théâtre :  jouer la comédie
- Art de l'élocution : l'art de parler
- Port du Costume :  l'art de la posture
- Création d'une identité civile :  jouer un civil sans histoire


௮ Modules de SAVOIR-FAIRE (PRATIQUE)

- Échafaudage de Plan Machiavélique : création de stratégies
- Destruction Massive : tout faire péter autour de soi... sans mourir
- Fuite et Retraite Anticipée :  prendre ses jambes à son cou
- Confection du Costume :  création de son costume de super-vilains
- Récupération interne :  sortir un co-équipier d'un mauvais pas
- Premiers secours :  apporter les premiers secours
- 50 nuances de Tortures :  l'art de la torture sous toutes ses formes
- Construction d'Accessoires : construire des gadgets utiles en combat
- Utilisation du pouvoir (Pratique) : amélioration de son pouvoir sur le terrain
- Utilisation du pouvoir (Théorie) : lister toutes les possibilités d'attaques
- Art du kidnapping : réussir un enlèvement
- Combat Corps à Corps :  divers sports de combats
- Défense et Encaissements : défendre ses points vitaux et encaisser les coups
- Défense contre les forces du mal : Ouvrez la page 394



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